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Skaa的理論:神合金的鎔金術表現

計畫很久的Skaa的理論系列終於開張拉,這是Coppermind理論 嘴砲 大老的臆測文 Source 先列出我關於天金、天鉑與諧金的 理論 主要重點摘要: 天金是滅絕的濃縮實體面向。他的分子特徵似乎與電金的一致。 天鉑是存留的濃縮實體面向。他的分子特徵似乎與硬鋁的一致。 諧金是紫色金-鋁互化物(AuAl2)。 神金屬合金 以下是關於神金屬合金於鎔金術上可能的行為表現推測。這些推測基於我在我的神金屬理論線程中描述的「自身-他人反轉原理(Self-Others Inversion Principle)」,還有已經建立的神金屬合金規律;亦即天金合金具有時間系與心靈系效果,而天鉑合金有強化系與實體系效果。 天金合金 天金-電金 (他人版本的電金):與天金相同的鎔金術性質,滅絕的實體。洞見他人未來行動與後果。 天金-金 (他人版本的金):也稱脈天金。洞見他人過去。 天金-彎管合金 (自身版本的彎管合金):讓使用者的體感時間變快。使用者周遭所有沒被觸碰到的事物看起來都變慢。這表示他的衣服、工具,還有他正擒拿的敵人在他放手之前對時間的體感將與使用者相同。這個能力將使使用者比起天金的使用者更加致命,因為天金-彎管合金使用者的敵人在被擊中之前都是等效靜止,基本上就是一隻傻坐著的鴨子。一個天金使用者將會預先看到天金-彎管合金使用者的天金暗影,但是任何採取的閃躲與反制攻擊都實行的太慢了。 天金-鎘 (自身版本的天金-彎管合金):天金-彎管合金的相對。使使用者的身體(與一切實體上接觸到的東西)體感時間變慢。一個甚至比鎘還爛的能力,因為沒有帶保護性的時間圈。 天金-硬鋁 (自身/時間系版本的硬鋁):還原任何影響使用者的授予關連熵(Investiture-related entropy)。一個福佑之子(Fullborn)可以用它立即從金屬意識重獲所有屬性。用某種方式從血金術獻祭倖存的人若燃燒天金硬鋁,將重獲被偷走的屬性。復歸者+迷霧之子理論上可以可以用此方式重獲創造第三型生體色身時消耗的駐氣。 天金-鋁 (自身/時間系版本的鋁):摧毀所有屬於使用者一部分的熵領域授予( entropy-aligned Investiture )。任何使用者體內現存血金尖刺將呈現惰性。(這將會殺死鋼鐵審判者!)如果使用者是藏金術師,他將不再有儲存身份以外藏金屬性的能力。在燃燒天金鋁後,...

迷霧冒險遊戲入門書 -〈智巧與手杖的〉MAG Primer - Of Wits and Canes

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本章為模組內容,不建議欲遊玩之非敘述者玩家觀看。   這簡短一章為 《迷霧之子冒險遊戲》 第一本官方情境「第九家族中的盜賊(Thieves in the Ninth House)」的楔子。在這簡短遭遇一切不如它看似那樣。玩家在此做出的選擇將會衝擊在整個情境中等待他們英雄的事物。他們準備好迎接挑戰了嗎?

通訊獨家研討(Remake)Newsletter Exclusive Contemplations Remake version

好的,這是數年前翻譯文章的更新版(絕對不會放出舊版稿的,羞恥),感謝 Discord「山神寰宇轉運站 CosmereZH」伺服器的 百靈#0668 在本人 Silverfish 調整過譯稿後又幫忙校正一遍。 每一份通訊,我喜歡坐下來寫一些有點不一樣的東西給你們。這給了一個窗口,聊聊一些我近來做的,或是我一直在思考的事物。 今天因為《白沙》發布,我想了很多寫作者布蘭登在 90 年代後期(這本書的寫作期間)與當今之間的不同。寫《白沙》的初稿時我 19 歲,然後寫第二版(改寫成圖像小說的版本)時我 24 歲。完整地再看一次後,可見我與我的寫作風格改變很多。 魔法系統是一個例子。《白沙》有非常酷的魔法系統,那裡的人們用他們的心靈控制沙子。魔法的力量來源是人體中的水分,好一個簡潔的系統。為了掌控沙子你需要喝很多水——但它是在一個潮汐鎖定的星球,陽光永不照於世界另一邊。(事實上,陽光重新充能沙子的力量。)所以一切用一個很酷的方式連結起來。陽光再充能沙子,人給沙子水(它其實有微小、像青苔的物質住在沙上,給了它白色外表,產生魔法。御沙師把水給青苔,為其魔法生命週期補充燃料,而就相對的釋放力量讓御沙師去控制沙。)但是陽光也讓你更可能脫水,反而使你停止使用魔法。 然後,它有個古怪——御沙師 也 有力量轉換沙為水。我做了這個是因為我當時的寫作者頭腦覺得這很酷。假設人們住在一個巨大沙漠,要如何製造水?這不是很有用嗎?我用這個帶給故事很好的效果,但是,它不利於敘述。當代的我永遠不會加入這個力量。它不適合整個系統凝聚整合。其餘部分有邏輯性;這並沒有(雖然我試圖用幕後世界建構為它辯護)。 但在某些方面,以前的自己更願意作出改變。這也是重要的認知——我不能這麼肯定我知道 應該 如何做那件事,我陷入反覆做出一樣的事物。我不認同把沙變成水的力量,最終在小說中使用。(如果你已經讀過,請讓我知道你的想法)但事實上,我曾願意再加入曲折、跳脫框架的力量回魔法系統,這是一個提醒,在生活中並非一切都是整齊、能打一個蝴蝶結上去。儘管我很喜歡玩電玩,我並不想我的書感覺像電玩——那非常危險,每個片段的書、魔法、設定配在一起,指出它的感覺不自然。 從以前的自己學到一個好的教訓。 我發現現在在寫作上做的很多事曾出現於如《白沙》這些舊書,只是還沒有完全形成。我也可以看到先前的自己非常非常努力不去陷入陳腔濫調,...

迷霧冒險遊戲入門書 - 範例角色 MAG Primer - Sample Characters

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貝克(BECK),辦事人&集團領袖   你是一個商人司卡,為需要雇用工人的貴族做中間人,有足夠的錢可以穿著上好套裝、優良帽子,擁有體面的聲譽。雖然你永遠不會是貴族,但你清楚他們的思路、他們的慾望與他們對你的鄙視。你的雙親侍奉貴族階級但仍窮困死去,而你不會重蹈覆轍。你已暗中加入盜賊以確保你自己與你兒女更好的未來。你工作十分努力,使貴族階級一時的興致無法定奪你的天命。    屬性: 實體 3,雅儀 4,智巧 4    地位: 資源 4,影響 6,靈魂 3    韌性: 健康 7,聲譽 10,意志 7    特徵: 捍衛家庭的未來(動力),辦事人(職業),善聯繫(專長),福態(表徵),堅決(人格),人稱「正直的公民」,團隊的父親身影    裝備: 決鬥杖(近戰戰鬥 +2 傷害),馬與車廂,懷錶 綏娜(SAYNA),女騙子&煽動者   你母親總是說你與你弟弟塞夫有貴族血統——也許這就是為什麼你們兩個都有鎔金術能力的餽贈,可以改變人們的情緒。你非常善於假裝自己不是司卡,但內心深處仍然自知。你作為莎貝兒貴女(Lady Sabelle),偏遠城市小家族的女兒,生活過一段時間。這是一個被創造出來、充滿侵略性的身分形象,甚至是貝克也不能調度——而當記錄標的的時刻來臨時,這正是最好的優勢。    屬性: 實體 2,雅儀 4 [5],智巧 3    地位: 資源 3,影響 4,靈魂 6    韌性: 健康 5,聲譽 8 [9],意志 9    力量(鎔金術): 鋅 5。燃燒鋅時,你可以鼓譟周遭某人的情緒。難度基於你想煽動的對象已感覺的情緒多強(難度 1 是強烈情緒,難度 5 則是非常平靜)。成功後,一小時內與那人對抗的雅儀和影響競爭,因每點正向成果加 1 顆骰。    擺弄情緒: 燃燒鋅時,你的雅儀與聲譽各提升 1,如 [括號] 內標註。   鋅每充能燃燒 20 分鐘。    特徵: 逃離司卡的生活(動力),女騙子(職業),卸除戒備的諷刺(專長),貴族儀態(表徵),信心(人格)    裝備: 正裝,2 迷霧人金屬瓶(每瓶裝有 3 充能的鋅) 塞夫(SEV),安撫者盜賊   乞丐、騙子、酒鬼、天才:你有許多面貌但沒有一個是愚者。你用你生命保護你的姊姊綏娜避開她的野心伴隨的危險——簡單的全職工作——而它使你謹慎並磨利你的智巧為剃...

迷霧冒險遊戲入門書 - 引言 MAG Primer - Introduction

  想像一個世界,正如我們數百年前的世界——有人,有圓石子路和拖著馬車的馬兒,還有宏偉的采邑宅第、廣袤的種植園與龐大的城市居住著士兵和公民、乞丐和貴族、藝工與盜賊。   但是,再想像這世界出現驚怖的差錯。點綴於地平線的極巨大灰山向空中噴吐灰燼,形成厚重黑雲遮蔽太陽。從天空落下的不是雨滴,而是灰燼,遍布四處、日復一日……它沾染建築、阻塞河流,覆蓋大地如污雪之海。想像沒有花朵、沒有綠草、沒有枝葉茂盛的樹木——只有枯瘦棕褐的灌木叢掙扎伸向暗紅色天空中那微弱的光。   想像夜色降臨時,不可理解迷霧的雲塊呈現漩渦狀在街道上舞動,籠罩了星辰也對那些愚蠢到冒險進入黑暗的人籠罩了致命的危險。無心靈的霧魅——吞噬死者來成為對生命滑稽模仿的恐怖存在——狩獵大膽的漫遊者,還有草寇與叛軍的野蠻幫派劫掠運輸車隊與旅客的任何一小丁點物品。   想像一個高壓統治的社會,警察與牧師、國家與教會都為一體,你的統治者不僅是一個人,還是全視、全知、掌控一切的 神 。想像他箝制這片土地的力道極為強大,以致使他可以抑制科技進步、停止階級流動,統治千年而無人能反抗。想像發明、進化與創意都不存,取而代之的是義務、奉獻、還有凌駕一切的忠誠。   想像資產並非取決於黃金、聯繫或狀態,而是秘密——所有人與萬事萬物都掩蓋著其他事物。想像那些秘密的貴重並非源自供應的情報,而是掌控時的力量——它們可以變成毀滅的武器、保護的防盾、垂涎的寶藏,人們為此殺害彼此,希望它們永遠埋藏。   想像一個隱藏在被選中的少數人的力量:用金屬執行驚奇的魔法,使他們翱翔空中、展演超越人類力氣和速度的壯舉、和操縱情緒。再想像追獵這些力量的存在,極度兇殘、極度狠毒的生物,他們將會毫無顧忌地把你的魂魄從你的身體中撕扯出來。   想像生活在這樣一個世界中——並選擇 反抗它 。壓迫、恐懼與混亂荼毒土地且分裂人民,而你為了擺脫他們的束縛而戰。你用所有力量、所有金錢對抗,就算神本人也在另一方,你仍然不會投降。你為了改變世界而戰,因為如果你不改變它,它根本不值得存在。   這就是迷霧之子的世界。 布蘭登.山德森的迷霧之子   《迷霧之子冒險遊戲》 基於《時光之輪》最終卷作者布蘭登.山德森的暢銷史詩奇幻小說系列。原始三部曲的第一卷在2006年出版,敘說紋的故事,一個年輕司卡孤兒有著迷霧之子的不可思議力量,可以消化並「燃燒」金屬以取得神奇的魔法...

《迷霧之子:審判》 論壇規則 Mistborn: the Inquisition Forum Rules

Source 歡迎來到《迷霧之子:審判》,由 17th Shard 主持、以陸沙德為背景的互動敘事計畫!這是讓你可以在布蘭登.山德森迷霧之子系列的世界中述說你的故事的小組寫作,與其他成員共享創作逐漸成長的故事。 註記:如果你不喜歡說故事,而是喜歡看角色戰鬥拚輸贏,請前往「 競技場 」模組。 不論如何,因為你還在讀這篇文章,代表你可能對加入我們這個小而充滿熱情的社群有興趣,我們十分歡迎你的加入!為了確定每個人都在相同頻率上,我們製作了一個規則列表。請務必讀完並於遊玩時確實遵守,如若還有任何問題,歡迎向我們的工作同仁詢問,我們十分樂於解答。 尊重原則 在《審判》,我們認為保持一個互相尊重的環境十分重要。因此,禁止任何形式的騷擾、歧視與霸凌。如果你覺得你或其他成員遭遇上述行為,請立即向工作人員檢舉。所有的檢舉會保密,工作人員只在尋求最佳解決方案時才會討論。 工作人員職責 除了作為非扮演(out-of-character)的網站版主之外,工作人員也(可能)會作為更重要的  GM 。我們引導網站中過度豪洨的故事並確保所有玩家--與它們的角色--在穩定的遊戲世界享受與互動。這代表你不能書寫你自己的故事進這個故事集嗎?當然不!我們歡迎所有成員的積極參與。只是我們會保護、確認故事的進展,就像桌上型角色扮演遊戲的地城城主一樣。 如果你想要提升你的角色參與世界上更大的事件,或需要 GM 幫你敘述你想要的故事,請向我們聯繫。我們喜歡與成員一同共事! 註冊與一般發文 確定你註冊的是想要的論壇用戶名,也就是你的非扮演中暱稱。不要用角色名稱註冊,我們有一些厲害的論壇模組讓我們可以用一隻帳號張貼所有角色的文,所以不需要一隻角色一個帳號。如果你已經用角色名稱註冊且於修改帳戶名稱時遇到困難,請向工作人員詢問,我們會幫你改名。 沒有單篇發文最小字數限制。 這個社群分級為 PG-13。當你要接觸更極端的內容時,請留意你寫的東西,以及你用的措辭。 頭像最大尺寸為 200x200 畫素,簽名檔則是 530 畫素,暫時還沒有簽名檔長度限制,但你真的太長時工作人員會叫你縮短。 使用角色資料頭貼時,請使圖片盡可能符合世界觀。《審判》是位於最後帝國,請避開現代服裝、21 世紀科技、還有其他時代不對的東西。仍具有彈性空間解釋你選擇的圖片,但避免...

歡迎來到《迷霧之子:審判》 Welcome to Mistborn: the Inquisition

Source 統御主完美的首都城市,陸沙德,正發生不可能之事:叛亂。混血司卡被教導鎔金術之力,據統御主的聖務官所言,那應是僅存於貴族血脈的權柄。被奴役的司卡,與他們嗜血的恩公,現正反抗著活神祇的壓迫。 因此,審判廷成立了。貴族開始對來自各方的刺殺感到恐懼。貴族迷霧之子互相殘殺的時代已終結。鋼鐵審判者搜查著高貴血統中的叛徒與謀反的司卡,而司卡盡全力嘗試苟求生存。統御主完美的最後帝國正緩緩地陷入混沌之中。 閱讀完整 楔子 ! 這個論壇的主題將包含迷霧之子原始三部曲的劇透