迷霧冒險遊戲入門書 - 引言 MAG Primer - Introduction

  想像一個世界,正如我們數百年前的世界——有人,有圓石子路和拖著馬車的馬兒,還有宏偉的采邑宅第、廣袤的種植園與龐大的城市居住著士兵和公民、乞丐和貴族、藝工與盜賊。
  但是,再想像這世界出現驚怖的差錯。點綴於地平線的極巨大灰山向空中噴吐灰燼,形成厚重黑雲遮蔽太陽。從天空落下的不是雨滴,而是灰燼,遍布四處、日復一日……它沾染建築、阻塞河流,覆蓋大地如污雪之海。想像沒有花朵、沒有綠草、沒有枝葉茂盛的樹木——只有枯瘦棕褐的灌木叢掙扎伸向暗紅色天空中那微弱的光。
  想像夜色降臨時,不可理解迷霧的雲塊呈現漩渦狀在街道上舞動,籠罩了星辰也對那些愚蠢到冒險進入黑暗的人籠罩了致命的危險。無心靈的霧魅——吞噬死者來成為對生命滑稽模仿的恐怖存在——狩獵大膽的漫遊者,還有草寇與叛軍的野蠻幫派劫掠運輸車隊與旅客的任何一小丁點物品。
  想像一個高壓統治的社會,警察與牧師、國家與教會都為一體,你的統治者不僅是一個人,還是全視、全知、掌控一切的。想像他箝制這片土地的力道極為強大,以致使他可以抑制科技進步、停止階級流動,統治千年而無人能反抗。想像發明、進化與創意都不存,取而代之的是義務、奉獻、還有凌駕一切的忠誠。
  想像資產並非取決於黃金、聯繫或狀態,而是秘密——所有人與萬事萬物都掩蓋著其他事物。想像那些秘密的貴重並非源自供應的情報,而是掌控時的力量——它們可以變成毀滅的武器、保護的防盾、垂涎的寶藏,人們為此殺害彼此,希望它們永遠埋藏。
  想像一個隱藏在被選中的少數人的力量:用金屬執行驚奇的魔法,使他們翱翔空中、展演超越人類力氣和速度的壯舉、和操縱情緒。再想像追獵這些力量的存在,極度兇殘、極度狠毒的生物,他們將會毫無顧忌地把你的魂魄從你的身體中撕扯出來。
  想像生活在這樣一個世界中——並選擇反抗它。壓迫、恐懼與混亂荼毒土地且分裂人民,而你為了擺脫他們的束縛而戰。你用所有力量、所有金錢對抗,就算神本人也在另一方,你仍然不會投降。你為了改變世界而戰,因為如果你不改變它,它根本不值得存在。
  這就是迷霧之子的世界。

布蘭登.山德森的迷霧之子

  《迷霧之子冒險遊戲》基於《時光之輪》最終卷作者布蘭登.山德森的暢銷史詩奇幻小說系列。原始三部曲的第一卷在2006年出版,敘說紋的故事,一個年輕司卡孤兒有著迷霧之子的不可思議力量,可以消化並「燃燒」金屬以取得神奇的魔法能力。紋與他的朋友發誓要擊垮看似神聖的統御主然後引起一連串事件重塑了整個世界。但是這只是個開始,隨著在2011年11月出版第四本迷霧之子小說《執法鎔金》,一個全新故事即將展開。

迷霧之⼦冒險遊戲

  《迷霧之子冒險遊戲》的中心是一個反抗軍集團,這個團隊由各個位階的人共同運營,遊走在司卡德利亞的陰影,也就是迷霧之子小說的世界。這些勇敢或魯莽的男人與女人們,可能是曾受奴役的司卡、被剝奪權力的貴族、從至遠泰瑞司山脈來的旅者。他們可能有著玄妙魔法,或是召集軍隊、妨礙貴族大人、激昂大眾的權柄。因為各種普通的原因驅使他們聚集於此,日復一日,試圖改變世界。
  造就英雄,僅僅如此。

英雄要素

  英雄的創造也如遊戲的進行方式:透過隨意的談話。玩家回答一系列關於集團與英雄的問題,而所得的答案就成為他們人物的一部分。除了個人歷史設定,這是一些組成英雄的數值:

屬性 ATTRIBUTES(每項都介於 2 到 6 顆傳統六面骰之間)

  實體 Physique:肢體素質與速度,包含力氣、靈敏與堅忍
  雅儀 Charm:天生魅力與社會技能,包含外貌與領導能力
  智巧 Wits:智力與洞見,從睿智、粗糙知識到應變規劃

地位 STANDINGS(每項都介於 2 到 10 顆傳統六面骰之間)

  資源 Resources:資產、特權和財務實力
  影響 Influence:政治力量、會談和博取青睞的能力
  靈魂 Spirit:天命、超實體的聯繫和克服一切倖存的能力

特徵 TRAITS(每項會在適用的擲骰給與一顆加值骰)

  有一些玩家自訂的人物特性,如動力(Drive)、職業(Profession)、專長(Specialty)、表徵(Feature)與人格(Personality)。也涵蓋技能、訣竅、怪癖、人際關係與其他更多。

力量 POWERS(每項有評級  Rating 作為骰子使用或決斷它的效果)

  一些英雄也有著超越人類或超實體的能力,包含:
  
  鎔金術 Allomancy:迷霧之子與迷霧人可以消化和燃燒金屬得到多樣化的效果。
  藏金術 Feruchemy:藏金術家可以儲存自身存在的實體、心靈與情緒方面進「金屬心靈」,然後汲取它們來戲劇性地推進該方面。
  血金術 Hemalurgy:特定的角色將殺害過鎔金術者和藏金術家的金屬尖刺穿刺進身體,獲取強大的力量但也有時聽見不存在的人聲、看見幻覺、甚至失去自我行動的控制。
  模仿術 Mimicry:坎得拉可以模仿他們所消化骸骨的外型。

  奇技(Stunts)可以在許多力量中學得,增強更廣範圍的使用。

範例角色

  四個即刻可玩人物已提供於這本入門書的最後兩頁。這些人物不包含完整遊戲的特定規則,如命運(Destiny)與悲劇(Tragedy)。

進行遊戲

  《迷霧之子冒險遊戲》是人物導向的角色扮演,擲骰保留給有高賭注的風險作為。甚至危險已經光明正大地顯現時,故事仍然是行動的核心關鍵。
  所有擲骰都以 2 到 10 個傳統六面骰的骰池組成。敘述者將選擇一項最適合你的行動的屬性、地位或力量評級,然後你……

  …因每個適用的特徵加 1 顆骰
  …因具備有幫助的物品加 1 顆骰,或因遺失緊要的一項減 1 顆
  …因處於有利條件加 1 顆骰,或因處於不利減 1 顆

  再次聲明,你只會擲 2 至 10 顆骰子。超過 10 的每顆骰子直接給予你一個加值微調,而低於 2 的每顆骰子將使你的成果惡化一級(參閱下方)。
  敘述者指定一個 1(簡單)到 5(幾乎不可能)的難度(Difficulty)並讓你擲骰,立即將任何的 6 置於一旁。如果你二或更多顆骰子的數值相符,展示在任何相符組合的最高數值就是你的結算(Result)
  • 如果你的結算大於等於難度,這次擲骰(和行動)成功。
  • 反之,你的擲骰(和行動)失敗。
  選用:結算減去難度以取得你的成果(Outcome),這可正可負並定義你成功的多(正值)或你失敗的多(負值)。敘述者會描述所有成果。
  競爭(Contests):有時一個行動會有另一個人物進行抵抗(追逐中、或腕力比賽期間)。在這些情況,最高數值的組合將勝利(由最高數量微調的一方破壞僵持,若微調相同則繼續僵持)。

併發 COMPLICATIONS&微調 NUDGES

  對於每一點的負向成果,你的英雄將遭受一個併發(一個敘述者定義的挫折或難題)。如果你的成果是 -3 或更差,敘述者可以替代實現為一個對你的英雄和區域內所有團夥與盟友的單一併發。
  每個你擲出的 6 是微調,可以用來與敘述者易換以「微調」你的成功(例:每個微調增化幾呎跳躍距離)。如果你擲出 3 或更多的微調,你可以捨棄易換,取代為「追上一拍(catch a Beat)」(獲得一個行動)。

衝突 CONFLICTS

  角色交戰時(實體性、社會性或心靈性),他們從最低智巧到最高逐一聲明行動並獲得行動骰(Action Dice)。衝突輪從最多行動骰進行到最少者。你的回合時,你可以擲 2 或更多骰子以行動,所有留餘骰子變成你的防禦骰(Defense Dice)。你的目標可擲 2 或更多顆行動或防禦骰以防禦,如果他或她擲骰成功,你還必須超過成果以施加傷害。
  如果你攻擊成功(對局得分並擊敗任何敵對防禦擲骰),一名目標的韌性 Resiliences(健康 Health、聲譽 Reputation 或意志 Willpower)扣減1 + 武裝追加值 + 微調數值。任何一項韌性扣減至 0 時,目標會失能(0 健康時喪失意識,0 聲譽時顏面掃地,0 意志時理智崩壞)。

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