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符文筆記:艾翁鐸的發音與譯名 Pronunciation and Translation of AonDor

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發音以 Graphic Audio 的 Elantris 有聲書系列做為部分參考依據。 前言 山德森曾經說過伊嵐翠系列的賽耳參考許多現實地球中的亞洲文化,而 Aons(官方翻譯:艾歐鐸)系列符文也與日韓文字有許多相近處,而就隨即聯想到日文有五十音羅馬拼音的特色(韓文我不熟XD),於是列出自十周年版起已公布的 Aons,並進行音節分解。 基本音節 此表誤列出「U」,目前 Aons 並沒有此段母音與其的子音行 由此可見,分解出「A」、「E」、「I」、「O」共四段母音,「D」、「H」、「K」、「L」、「M」、「N」、「P」、「R」、「S」、「SH」、「T」共十一行子音,並另有變化型「AN」、「EN」、「ON」、「AD」、「AL」 (09.09.20 更新:在十周年中新增一個只在地圖的 OR(爾)) ,絕大多數 Aons 構成為一個不含子音的母音搭配另一行的或是例外變化型一個音構成,唯一的例外為 AEO,是由三個母音行構成。 現行翻譯 確立基本規則後,即可對現行所有 Aons 翻譯做出列表式整理: 此表誤列出「U」,目前 Aons 並沒有此段母音與其的子音行 如此可見以下翻譯錯誤: DAO、DIO 中文「戴歐」重名,DA 與 DI 大多皆作「戴」,DAA 又另作「達」 DO 在 EDO 中作「鐸」、在 IDO 中作「杜」 KAI、KII 中文「凱艾」重名,I 大多作「埃」卻於此處作「艾」與 A 的中譯重名 MEA、OMI 其中 ME、MI 中文皆作「米」,且 A 大多作「艾」卻於此處作「雅」 ENA 作「依奈」,NAE 卻作「奈」單一字 RE 多作「瑞」與 RAO 使用同字 TIA 作「泰亞」其中 TI 與 ATI 的 TI 使用不同字卻與 ATA 的 TA 重名,且其中 A 與慣用之「艾」不同 ATI 之 TI 與 TEO 之 TE 中文皆作「提」 TOA 之 A 大多作「艾」卻於此處作「埃」與 I 的中譯重名 E 大多作「依」卻於十周年新增之 ETO、AEO 作「伊」(猜想若維持「依」則將出現「依托」),然在城市名與書名卻也作「伊」 AON 之 ON 與 O 的翻譯重名「歐」,在 EON 則用「翁」 IAL 符文寫作「埃葉」,但在亞瑞倫行政區劃作「埃爾」,與 AOR(艾爾)重複使用「爾」(09.09.20 更新) 發音參考與翻譯建議修正 鑑此,即針對此表以發音為基礎作修

Skaa的理論:十虛力

Skaa的理論第二篇,這篇感覺有點艱澀,可能是他的基礎理論還沒看過(這個系列的翻譯是隨興選擇的,沒有依照發布時間或難易度順序) Source 本篇基於先前我的 神聖屬性與波力 理論而延伸。我認為一組屬性對間的不平衡會造成虛力的起源。 由於自然厭惡真空(或是在此,羅沙厭惡虛力),自然界會有驅力移除不平衡而回歸均衡狀態。每個束虛術行動最終都回歸均衡,且通常是以暴力的方式,將被虛力不平衡的波力衡齊。因此,束虛術可以視為波力的腐化。 界限而無慾望:孤立 當你在自身周圍創造界限,不渴求外界事物,你就將自己與世界孤立。 孤立引虛者可以在大氣層內形成一個大型孤立領域。給予足夠的時間與足量的束虛,孤立領域與其周圍的大氣壓力差與電位勢可以創造帶有雨和閃電的「照映颶風」。 他們也可以使用孤立在沒有雷雲的情逛下創造電。 「沉默之上,照映颶風——瀕死颶風——照映之上沉默。」  ——瀕死文盲賀達熙人的死亡搖鈴 法律而無真實:壓迫 當你必須壓迫某人以特定方式行事,這可能代表他並不將你視為真正的權威,且有機會時他很有可能會趨向以前的行為模式。 壓迫引虛者像魂師一樣可以轉化物件,但轉化並非永久性,因為物件會傾向回復他的真實型態。這讓壓迫引虛者可以轉化自己為煙躲避攻擊,因為煙將會自動反轉成引虛者的原本型態。異召師與織光師不能如此做,因為會將自身永久轉化。 「就在與我們打鬥的同時,他們的身形仍然不停變換,有如影子,有如舞動的火焰,從無固定形狀。永遠不要因為初見的模樣而低估他們。」 —石衛之軍團的塔拉汀 抉擇而無指向:隨機?機運? 親善而無信任:? 進步而無滿足:脫落 當你不滿足於某事物,唯一可能的進步就是去掉它。某些植物就受益於這個叫做脫落(當自然發生時)或是修剪(用器械完成時)的過程,這甚至可以使生長進步。 藉由移除目標靈網的特定部分,一名脫落引虛者讓授予滲入留下的虛空並從中生長,根據移除不同部分得到各種不同效果。 「她給予我們詛咒,以實現我們的小小慾望。向來是一個詛咒,一個慾望。」 ——雷納林.柯林 慾望而無界限:吞食 當某些東西被吃了,它(實體與意識上的)的界限就被消滅。它整個自我被暴露且被吃它的吸收。 當吞食引虛者標定一個,那人的身體就像因滲透壓被吸進引虛者吸收。引虛者消化後得到他的意識身分,在過程中獲得他的知識與經驗。吞食引虛者可以偽裝成他的受害者。 這是意識照映的受汙染型態,及了解目標所知

王者之路皮革裝訂本 Kickstarter 專案搶先看

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原文網誌文章 王者之路十周年紀念皮革裝訂版 Kickstarter 期間:7 月 7 日至 8 月 8 日 我相當高興在此宣布我的《王者之路》皮革裝訂本 Kickstarter 專案。此活動將從 7 月 7 日星期四的下午 11 點(已換算為臺灣時間)開始至 8 月 8 日星期五的上午 5 點 (已換算為臺灣時間)。如果你想在第一天就及時查看不錯過,請至 本專案的 Kickstarter 頁面 ,點下綠色「發佈時通知我」按鈕,登錄 Kickstarter 帳號,將可於宣傳活動開始時得到通知。 從現在到 7 月 7 日間,我們仍可能做出一些調整,但現在請容我向你分享一些在下星期四揭開序幕時你將會在 Kickstarter 頁面看到的東西。 坐好囉!以下是一篇長文且還帶有一些長圖要慢慢瀏覽。我希望你能認為它有趣而資訊量足,因為我們對於最終向世界發佈這些細節十分興奮。 為什麼用 Kickstarter? 在過去,我們用合理價格提供周年版書籍。然而,《王者之路》是如此大部頭,我們需要將其分為兩卷維持實體書籍的品質與完備。這造成製造金額更高,因此零售價也更高。我們了解這是你的辛苦錢,所以我們使用 Kickstarter 來: 讓你每分錢有更高收益 把書籍發售派對的興奮帶到你家中 書籍發售派對有時供應了額外的贈品。而在這裡,越多人支持 Kickstarter,我們將發放越多的贈品,主要是以延展目標獎勵的形式執行,以下將進一步討論。 我會將大多數未裝訂樣本照片保留到發售日公布,但這有一張兩卷書籍的視覺圖。我們從印刷廠與裝訂廠拿到更多照片後會及時公布。請注意大多數照片皆只是視覺圖,並非真實照片,許多設計也非最終版。 當你最終拿到這兩卷書籍時,我們希望你也同意這是龍鋼至今出產過的最棒書籍。 回饋品 我了解你們許多人對於現在所擁有的《王者之路》相當滿意,不論何種格式版本。考慮這一點,我們建立了六個認繳級別,所以你可以你最滿意的級別參與宣傳活動。我們將使用  BackerKit 處理附加項目,這工具可以更進一步客製化你的認繳,在宣傳活動結束時,讓你選購部分回饋品。即使是只認繳 1

Skaa的理論:神合金的鎔金術表現

計畫很久的Skaa的理論系列終於開張拉,這是Coppermind理論 嘴砲 大老的臆測文 Source 先列出我關於天金、天鉑與諧金的 理論 主要重點摘要: 天金是滅絕的濃縮實體面向。他的分子特徵似乎與電金的一致。 天鉑是存留的濃縮實體面向。他的分子特徵似乎與硬鋁的一致。 諧金是紫色金-鋁互化物(AuAl2)。 神金屬合金 以下是關於神金屬合金於鎔金術上可能的行為表現推測。這些推測基於我在我的神金屬理論線程中描述的「自身-他人反轉原理(Self-Others Inversion Principle)」,還有已經建立的神金屬合金規律;亦即天金合金具有時間系與心靈系效果,而天鉑合金有強化系與實體系效果。 天金合金 天金-電金 (他人版本的電金):與天金相同的鎔金術性質,滅絕的實體。洞見他人未來行動與後果。 天金-金 (他人版本的金):也稱脈天金。洞見他人過去。 天金-彎管合金 (自身版本的彎管合金):讓使用者的體感時間變快。使用者周遭所有沒被觸碰到的事物看起來都變慢。這表示他的衣服、工具,還有他正擒拿的敵人在他放手之前對時間的體感將與使用者相同。這個能力將使使用者比起天金的使用者更加致命,因為天金-彎管合金使用者的敵人在被擊中之前都是等效靜止,基本上就是一隻傻坐著的鴨子。一個天金使用者將會預先看到天金-彎管合金使用者的天金暗影,但是任何採取的閃躲與反制攻擊都實行的太慢了。 天金-鎘 (自身版本的天金-彎管合金):天金-彎管合金的相對。使使用者的身體(與一切實體上接觸到的東西)體感時間變慢。一個甚至比鎘還爛的能力,因為沒有帶保護性的時間圈。 天金-硬鋁 (自身/時間系版本的硬鋁):還原任何影響使用者的授予關連熵(Investiture-related entropy)。一個福佑之子(Fullborn)可以用它立即從金屬意識重獲所有屬性。用某種方式從血金術獻祭倖存的人若燃燒天金硬鋁,將重獲被偷走的屬性。復歸者+迷霧之子理論上可以可以用此方式重獲創造第三型生體色身時消耗的駐氣。 天金-鋁 (自身/時間系版本的鋁):摧毀所有屬於使用者一部分的熵領域授予( entropy-aligned Investiture )。任何使用者體內現存血金尖刺將呈現惰性。(這將會殺死鋼鐵審判者!)如果使用者是藏金術師,他將不再有儲存身份以外藏金屬性的能力。在燃燒天金鋁後,

迷霧冒險遊戲入門書 -〈智巧與手杖的〉MAG Primer - Of Wits and Canes

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本章為模組內容,不建議欲遊玩之非敘述者玩家觀看。   這簡短一章為 《迷霧之子冒險遊戲》 第一本官方情境「第九家族中的盜賊(Thieves in the Ninth House)」的楔子。在這簡短遭遇一切不如它看似那樣。玩家在此做出的選擇將會衝擊在整個情境中等待他們英雄的事物。他們準備好迎接挑戰了嗎?

通訊獨家研討(Remake)Newsletter Exclusive Contemplations Remake version

好的,這是數年前翻譯文章的更新版(絕對不會放出舊版稿的,羞恥),感謝 Discord「山神寰宇轉運站 CosmereZH」伺服器的 百靈#0668 在本人 Silverfish 調整過譯稿後又幫忙校正一遍。 每一份通訊,我喜歡坐下來寫一些有點不一樣的東西給你們。這給了一個窗口,聊聊一些我近來做的,或是我一直在思考的事物。 今天因為《白沙》發布,我想了很多寫作者布蘭登在 90 年代後期(這本書的寫作期間)與當今之間的不同。寫《白沙》的初稿時我 19 歲,然後寫第二版(改寫成圖像小說的版本)時我 24 歲。完整地再看一次後,可見我與我的寫作風格改變很多。 魔法系統是一個例子。《白沙》有非常酷的魔法系統,那裡的人們用他們的心靈控制沙子。魔法的力量來源是人體中的水分,好一個簡潔的系統。為了掌控沙子你需要喝很多水——但它是在一個潮汐鎖定的星球,陽光永不照於世界另一邊。(事實上,陽光重新充能沙子的力量。)所以一切用一個很酷的方式連結起來。陽光再充能沙子,人給沙子水(它其實有微小、像青苔的物質住在沙上,給了它白色外表,產生魔法。御沙師把水給青苔,為其魔法生命週期補充燃料,而就相對的釋放力量讓御沙師去控制沙。)但是陽光也讓你更可能脫水,反而使你停止使用魔法。 然後,它有個古怪——御沙師 也 有力量轉換沙為水。我做了這個是因為我當時的寫作者頭腦覺得這很酷。假設人們住在一個巨大沙漠,要如何製造水?這不是很有用嗎?我用這個帶給故事很好的效果,但是,它不利於敘述。當代的我永遠不會加入這個力量。它不適合整個系統凝聚整合。其餘部分有邏輯性;這並沒有(雖然我試圖用幕後世界建構為它辯護)。 但在某些方面,以前的自己更願意作出改變。這也是重要的認知——我不能這麼肯定我知道 應該 如何做那件事,我陷入反覆做出一樣的事物。我不認同把沙變成水的力量,最終在小說中使用。(如果你已經讀過,請讓我知道你的想法)但事實上,我曾願意再加入曲折、跳脫框架的力量回魔法系統,這是一個提醒,在生活中並非一切都是整齊、能打一個蝴蝶結上去。儘管我很喜歡玩電玩,我並不想我的書感覺像電玩——那非常危險,每個片段的書、魔法、設定配在一起,指出它的感覺不自然。 從以前的自己學到一個好的教訓。 我發現現在在寫作上做的很多事曾出現於如《白沙》這些舊書,只是還沒有完全形成。我也可以看到先前的自己非常非常努力不去陷入陳腔濫調,