迷霧之子:家族戰爭簡介 Introduction of Mistborn: House War

想像一個世界,正如我們幾百年前一樣:充斥著人、圓石路、與馬拉的貨車。有雄偉的房屋,散落四處的農田,居住著士兵、市民、乞丐、貴族、藝術家和小偷的都市。

但某些事有著巨大的不同……火山在四處噴吐火山灰,黑雲在空中密布,遮掩了太陽。灰燼每天落下……建物被染污,河流被填滿,大地被煤煙的漂移籠罩。沒有花或青草-只有骯髒而營養不良的樹叢艱難地向暗紅色的天空生長。夜裡,神秘迷霧滾動形成漩渦,在街上跳舞,遮蓋星辰,向任何足夠愚蠢去進入夜色的人威嚇致命的危險。

社會則是一切都為偉大的「統御主」統治。這個暴君並不只是個凡人:他是看見一切、知道一切、控制一切的神。

然而在他統治下,一些受青睞的少數享受財富、安全、和充滿力量的金屬魔法--名喚「鎔金術」。大多數的其他人只能注定過骯髒、貧窮、被奴役的人生。

這嚴格的社會階級堅如磐石,施行千年。他們剝削無產者,且從沒被推翻。

你享受了如此的力量。作為活在此黑暗時刻的一名貴族大人或女士,在被蹂躪司卡農民與統御主嚴苛的「鋼鐵教廷」的鐵拳之間,你的選擇將影響整個世界的命運。你揮舞著有「上族」驚人力量的秘密,你面對、忽視、或甚至奪取無數針對「最後帝國」威脅的控制權。

這些威脅眾多且各有不同。從暗潮湧動的叛軍到四起的瘟疫,從廣布的司卡餓死到若隱若現的環境浩劫。政府處決為街上的異議增添柴薪,屹立不搖的家族爭奪主導不變的社會與政治的混亂。

想像你在全部這些獲得成功--或許你有非常強的生存能力--不只取決於你的智慧,還要你願意哄騙、操弄、背叛其他家族。你將會找到榮耀統御主的道路,或是讓一切轟然倒塌然後在舊世界的遺跡上聲明你的統治權?

歡迎來到陰謀與騙局的全新世界。

簡規

每個玩家扮演一名上族族長,每個家族都有各自的特色,而玩家的目標為保護帝國延續並成為統御主最親信的家族(最高分)或使帝國崩毀並撇清與帝國關係(最低分)。
每個回合開始玩家將按家族收集資源,將目前現存問題惡化並添加新問題,接下來玩家可以跳過回合賺取資源或解決問題賺取青睞(正分)。

組件

每一盒《迷霧之子:家族戰爭》包含:

* 1遊戲板

* 11家族板

* 56問題卡

* 85人物卡

* 12食物指示物

* 12錢幣指示物(有人提過不知為什麼不用盒金)

* 12聲望指示物

* 12司卡指示物

* 12士兵指示物

* 8天金指示物

* 10滅絕指示物(實際上會給13個)

* 1 行動玩家標記

* 1 動蕩標記

* 80偏愛(正)分數指示物

* 40恥辱(負)分數指示物

房屋


泛圖爾家族:泛圖爾家族的財富是建立在控制著海斯辛深坑和挖掘那裡寶貴的天金。

海斯丁家族:海斯丁家族因其軍事力量不停征戰而臭名昭著。

艾拉瑞爾家族:艾拉瑞爾的領導謹慎,在整個帝國經營多元化的資產。

太齊爾家族:太齊爾的財富是建立在遍布整個帝國的運河交易商業的基礎上。

雷卡家族:雷卡家族在南方統御區的大規模農田為最後帝國的其他地區提供食物。

鋼鐵教廷:鋼鐵教廷是統御主的右手,維持家族的秩序,監看著背叛。

拜勒倫家族:這個小家族很弱,但是在採礦和精鍊鎔金術金屬方面的技能已經獲得了相當的聲譽。

艾瑞凱勒家族:艾瑞凱勒血統純正,擁有強大的鎔金能力,他們經常在他們的計劃裡使用迷霧人。

艾瑞凱家族:艾瑞凱武器的質量在整個最終帝國都是著名的,家族與帝國軍隊保持著豐厚的合同。

浩特家族:浩特家族是製造業龍頭,專門製造罐頭、醫藥和紡織品。

兀爾班家族:兀爾班家族擁有許多銀行和房地產,給予他們巨大的財力。

布維達家族:布維達家族利用其無與倫比的政治力招募專家,並與更強大的房屋建立聯盟。

製作團隊

凱文・威森:遊戲設計師
凱文・威森設計了許多非常受歡迎的桌上遊戲,包括魔鎮驚魂、深入絕地、安卓紀元、文明帝國、X檔案和最近群眾募資完成的Teenage Mutant Ninja Turtles: Shadows of the Past。威森是具有數十年經驗的行業資深人士,其中包括幻想飛行遊戲、Wyrd和IDW發行的遊戲。

阿歷克斯・弗拉格:開發主管
阿歷克斯・弗拉格是Crafty Games的聯合創始人和首席設計師。他還領導了公司的迷霧之子桌上計劃,包括2012年發布的角色扮演遊戲——迷霧之子冒險遊戲。作為迷霧之子:家族戰爭的開發者,阿歷克斯秉承布蘭登・山德森對司卡德利亞及其心愛的人物的獨到見解。

Tommy Arnold:封面插畫

Waclaw Wysocki:圖板與卡片插畫

Emanuele Desiati:插畫

Michele Giorgi:插畫

Anna Kay:插畫

Abigail Platter:插畫

Oliver Specht:插畫

Michal E. Cross:平面設計師

Peter Wocken:平面設計師

Thomas Lishman:3D建模者

布蘭登・山德森:迷霧之子作者/創作者

「我很高興Crafty Games建立了這個新的桌上遊戲,他們長期以來對迷霧之子冒險遊戲的關注和關心。透過它,我的團隊相互爭戰,以在陸沙德獲得霸權。迷霧之子:家族戰爭(順帶一提,一個我自己命名的標題)將戰略和玩家互動做獨特混和,使它不像市場上的其他遊戲。真正的家族戰爭可能會很像這樣!我希望你盡可能地享受遊戲。」

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規則之後和卡表一起寫好了,有張卡的電子檔已經被我改得超奇怪。

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